Update 0.2
Unser Fortschritt seit dem letzten Update, zusammengefasst in 16 Punkten:
- new Unity Version
- new interface
- new backgrounds
- new blocks
- new block mechanic
- conveyor belts
- collectibles
- new animation
- intelligent Camera
- new particle effects
- fixing collision bugs
- higher & smoother zoom levels
- tooltips
- lots of new UI graphics
- Cheat Menu
- Menus for future Features
Die lange Version:
1. we upgraded to the newest Unity Version!
Um Layer-Licht- & Schattenprobleme mit den neuesten Unity Features lösen zu können, musste Antragon den gesamten Code umschreiben. Was ihm auch gelungen ist.
2. new interface
Die Toolbar, die Minimap und das Auswahlfenster wurden optisch angepasst. Außerdem gibt es jetzt einen passenden Cursor für jede Situation.
3. new Backgrounds
Verschiedene Hintergründe wie bewölkter Himmel oder sternenklare Nacht sind jetzt auch im Editor zu sehen.
4. new blocks
Zusätzliche Variationen von Objekten, Plattformen und Deko
5. new block mechanic
Sichbare Kollisionsfelder beim platzieren von Blöcken und einfacheres wechseln zwischen den Layern.
6. conveyor belts
Ein Fließband, dass Spieler und Feinde automatisch weiterbewegt. Funktioniert in beide Richtungen und kann auch in der Geschwindigkeit verändert werden.
7. collectibles
Münzen (Knöpfe) sind jetzt platzier- und aufsammelbar. Es gibt zwar noch keinen Highscore, geschweige denn eine Belohung fürs sammeln, aber sie sind da und man will sie!
8. new jump animation
Abigail schaut beim springen nicht mehr nach oben (was bei weiten sprüngen komisch aussah) und geht jetzt anschließend weicher in die „fall“ Animation über.
9. intelligent Camera
Die Kamera passt sich der Spielerbewegung an, indem sie mehr Blickfeld in die aktuellen laufrichtung einräumt. Zusätzlich wurde für die Kamera eine senkrechte sperre beim springen eingebaut, damit sie bei hektischen sprung-Manövern, stabil bleibt.
10. new particle effects
… warten noch darauf implementiert zu werden, wollen sich aber jetzt schon zeigen.
Treffer-Effekt Staubwolke beim landen aus großer Höhe Platzende Giftblase Rauch beim zerstören von Objekten
11. higher & smoother zoom levels
Für die größtmögliche Karte war der alte Zoomlevel viel zu gering. Jetzt kann 4x weiter hinaus-gezoomt werden! Zusätzlich wurde das abrupte springen zwischen den verschiedenen Zoomstufen mit einem weichen Übergang verfeinert. Für noch mehr Überblick über das Level kann man die Minimap nutzen.
12. tooltips
Platziert man den Cursor kurz auf einen Button, taucht eine kleine Textbox mit einer detailierten Beschreibung dazu auf.
13. fixing collision bugs
Ein Fehler der dafür gesorgt hat, dass die Spielfigur bei jeder noch so kleinen Unebenheit in den „Fall“-Status wechselte, wurde behoben. Außerdem ist die Präzision der Kollisionserkennung jetzt besser.
14. lots of new UI graphics
Viele kleine Spielerreien im Vintage-Industrie look. Glühbirnen, Drähte, Rohre und mechanische Knöpfe (und ein neuer Ladebalken)!
15. Cheat Menu
Um sich das Leben als Tester zu erleichtern ist ein Cheatfenster sehr hilfreich.
In unserem Fall können damit Bewegungseigenschaften wie Geschwindigkeit, Beschleunigung, Sprungkraft, usw. im laufenden Spiel beeinflusst werden.
„Spam Objects“ flutet das Level mit kleinen Blöcken um die performance zu testen.
16. Menus for future features
Hier sind ein paar wip Menüfenster, die es noch nicht ins Spiel geschafft haben, aber zeigen, wie umfangreich der Editor werden soll.
Ein (unfertiger) neuer „Gegner“ der Gift-Kessel.
Echt cool, dass ihr weiterhin so eifrig an eurem Herzensprojekt arbeitet. Wie lange glaubt ihr wird es noch dauern, bis ihr „fertig“ seid? Und wo würde das Spiel veröffentlicht werden?
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Das steht noch in den Sternen. Wir haben keine geregelten Arbeitszeiten und weil an dem Projekt freiwillig gearbeitet wird, spielt Motivation eine wichige Rolle. Ich würde einen release auf Steam ansteuern, aber bis dahin dauerts noch ein paar Jährchen und wer weiß welche Plattform bis dahin im Trend liegt.
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